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万兵认为,如(rú )果(guǒ )他和别(bié )的百星罪者一起走,肯定(dìng )也就是一直赶路了,非常的单调,没有什(shí )么特殊的事。
”赵海(hǎi )笑(xiào )着道:“应该的,师兄可是内门弟子里实力前五的师兄,与我如(rú )何能比,师兄快请里面坐,铁蛇,沏茶
”说完赵海一(yī )挥手,猛的往天空中的魔鬼抓(zhuā )了过去,那魔鬼就好像是气泡一样,竟然一下就被抓破了,随(suí )后一声惨叫传(chuán )来(lái ),而赵海的手里,就多出了一个黑色的珠子,这个珠子(zǐ )里还带着一丝的血(xuè )色,看起来十分的(de )可(kě )怕
事实上钢铁(tiě )意(yì )志(zhì )的功能还有两项(xiàng ),而作用方式(shì )和耐力方面类似,只是这(zhè )两个能力的(de )作用(yòng )点不是耐(nài )力,而是(shì )生命值(zhí )与精神力.就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实(shí )中(zhōng )的反应,游(yóu )戏内对生命值以及精神力方(fāng )面也有一些特殊设定.当一个玩家(jiā )的(de )生命(mìng )值减少(shǎo ),那就(jiù )说明你遭到了攻击,并且攻击生效(xiào )了,否(fǒu )则就不应该(gāi )损血.换句话说,生命值下(xià )降就相当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针(zhēn )扎(zhā )了一下就疼的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响(xiǎng )也是跟受伤程度有关的.《零》中关于这方面使用了三种影响方式.第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方(fāng )会疼,动作剧烈的话会扯到伤口.不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以(yǐ )通(tōng )过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的.在(zài )这种模式下玩家会发现(xiàn )看(kàn )到的战斗画面和实际情况有婿入(rù ),其中最主要的一点就是不会出(chū )现残肢,血液,内脏之类的东西,也不会出现(xiàn )尸体细节方面的描绘.在这种模(mó )式下,敌人或者怪物(wù )死亡根本连伤口都不会出现,你能(néng )看到的就好(hǎo )像是对方睡着了.或者是对方整个消失了(le ).反正是不会有(yǒu )什么血腥画面出现的.但是,这种模式(shì )除了会影响你看到的画面之外,还会(huì )影响玩家的身体感受.在这种模式下,被攻(gōng )击之后,如果伤害较轻,只会(huì )产(chǎn )生被(bèi )人(rén )用冰块突然碰了一下的感觉(jiào ),那(nà )种感觉(jiào )有点刺激,但绝对算不上痛苦.如果是重(chóng )度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好(hǎo )像是被静电电了一下.但(dàn )也是一瞬间就结束,然后就没感觉了.在这种儿童模式下就等于是免(miǎn )疫了系(xì )统关于生命值(zhí )减少方面做出的三项惩罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受(shòu )到伤口影响.但(dàn )是,不要以为(wéi )系统会让玩家轻易蒙混过(guò )去.系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是(shì )会直接关联你的(de )所有属性计算的,这就(jiù )好(hǎo )像是一个百分比.你(nǐ )选择儿童模式.那么你的所有(yǒu )属性计算出来(lái )的数值实际战斗中都要乘以(yǐ )一个小于100的分数,而根据我们行会(huì )有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应(yīng )该在96左右,也就是说(shuō )这个模式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之(zhī )上当然还(hái )有更高阶的模式.而最夸张的就是炼狱(yù )模式(shì ),这(zhè )个模(mó )式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残(cán )酷等级比现实(shí )中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次(cì )看到多(duō )半(bàn )都会吐得稀里哗啦.游戏中对这种模式也有额外设定要求(qiú ),除了必须成年,还要签(qiān )署协议(yì ).证明(míng )你同意使用这种(zhǒng )模式(shì ),而且系统会强制你在比炼狱模(mó )式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗(dòu )时间,此后才可以将设置模式调整(zhěng )到炼狱.在这个炼狱模式下,玩(wán )家除了会看到超限级的血腥残酷画面(miàn ),还能闻到内脏(zāng )和血液发出的各种味道.更重要的是,在(zài )此模式下玩家将(jiāng )承受现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实(shí )已经是相当严重了,如(rú )果不是(shì )系统本身有大脑保护设置.在这(zhè )种模式下的某些致命(mìng )伤甚至是可以造成人类脑死亡的.当然,因为(wéi )有保护模式存在(zài ),所以当刺激达到安全警戒线的(de )时候系统就会截断(duàn )信号(hào ),保证不会因为有人在游戏(xì )里被杀而造成大脑错误的认(rèn )为自己真的死掉了而直(zhí )接关闭系统.毕竟人(rén )类的大脑其实在某薪面也和计算机差不多,当一个人在(zài )催眠模式下以为自(zì )己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈.虽然这种反馈通常(cháng )都(dōu )是身体先反馈给大脑(nǎo ).但(dàn )某些特殊情况下是(shì )可以倒(dǎo )过来(lái )的,而虚拟现实游戏其实就有(yǒu )这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施(shī ).这种措施就是设定一个(gè )不会造成身体损(sǔn )伤的极(jí )限标准,以保(bǎo )证不会出(chū )现玩游戏玩出人命的情况.当一个(gè )玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受(shòu )更(gèng )多(duō )的痛苦伤害,但这个模式下系统(tǒng )会给额外补偿,这个补偿(cháng )就是将那个战斗力百(bǎi )分比变成一(yī )个大于一的百分数,而实际测(cè )试证明(míng )炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使(shǐ )用的就是这(zhè )个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自(zì )身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加(jiā )上我本身就具备(bèi )控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱(yù )模式,而多数高级玩家(jiā )用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力(lì )榜(bǎng )的.生命减少惩罚除了这(zhè )个痛觉惩罚之外还(hái )有两个惩罚方式(shì )分别(bié )是属性惩罚与残疾惩罚.这个(gè )属性惩罚包括很多属性,其中最主要的(de )就是耐力(lì )值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例(lì )减少,也就是说生命值下降一半,耐(nài )力也会下(xià )降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果.除了这个方面,还(hái )有就是生命值下降会导致(zhì )力量,敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是(shì )力量.受伤(shāng )就会使(shǐ )不上劲,这(zhè )是基本概(gài )念.至于说最后一种(zhǒng )残疾惩罚,这(zhè )个主要针对特定部位的伤害(hài )[,!]比如说,一个专精剑术的战(zhàn )士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就(jiù )会瞬(shùn )间清零.这个应(yīng )该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人拿嘴叼着吗同(tóng )样的,双腿(tuǐ )被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐(zuò )骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性(xìng )就(jiù )别想了,毕竟没有腿就不能走路,这(zhè )个是(shì )基本常识.精神力减少的惩罚和生命力减少(shǎo )也(yě )是差不多,根据下(xià )降比例出现(xiàn )不同程度的影(yǐng )响(xiǎng ),不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下(xià )降,视(shì )觉重影,严重(chóng )的会有幻视等现象.其中最主要的影响(xiǎng )还是会(huì )影响到(dào )法(fǎ )系的狮成功率.所以说.这个精神惩罚(fá )也是很严重的.这个(gè )钢铁意志追加的(de )另(lìng )外两个好处就是取消了一大(dà )半(bàn )的生命与精神惩罚.当(dāng )我受(shòu )伤(shāng )之后,只要生命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何负面影响.与之相反,当我的血量位于50~30之间的(de )时(shí )候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升(shēng )5.也就(jiù )是说,当我血量在50到30之间的(de )时候我(wǒ )反而会(huì )更厉害.当然,即便如此(cǐ )我也不会主动让自己进入这(zhè )个状态的.为了那5的额外加(jiā )成(chéng )把自己搞成伤残(cán )人士可不是我想(xiǎng )要的!和之前的耐力方面会追加(jiā )额外的光环类效果一样.生命力方面和(hé )精神力方面也(yě )有额(é )外的对友军的加成.其中生命力方(fāng )面(miàn )的加成效果(guǒ )是半径50米之内,所有友军(jun1 )单(dān )位受伤(shāng )后(hòu )将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损(sǔn )失掉的生名值的10.这个(gè )效果其实基本类(lèi )似于减少10的伤害,但会有三(sān )秒延迟,所以不能抵(dǐ )抗那种足以一击干掉你的攻击.精神力方面,追加的(de )效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定(dìng ).也就是所(suǒ )有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10.整个钢铁(tiě )意志的效(xiào )果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了(le )六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属(shǔ )性外加(jiā )一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当(dāng )于是六个属性了.除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一(yī )个主动型(xíng )的零消耗光环类buff技能.这个技能是主动型.也(yě )就是说我可以(yǐ )自己(jǐ )决定开启或者关闭这个(gè )光环,但这个光环释放出来又一个前(qián )提,那就是我身边(biān )至少要有除我之外的至少二十个友(yǒu )军单位(wèi ).当然,这个限制对我来说基本等于没有,因(yīn )为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是人(rén )数(shù )不够哪怕扔二(èr )十个幽灵虫出来都(dōu )可以启(qǐ )动(dòng )这个光环,反(fǎn )正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行.至于属性上说的零消耗,这个也好理解.简单(dān )点讲就是不耗(hào )蓝,只要前面的启动条件(jiàn )存在(zài ),我也主动打(dǎ )开这(zhè )个技能,它就可以(yǐ )一(yī )直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维(wéi )持.有人可能(néng )会问(wèn ).如果这个技能(néng )不耗蓝,又可以一(yī )直启动(dòng ),那(nà )为什么还要设置成主动技能这种技能只要是脑子正(zhèng )常点(diǎn )的人都会一直开着吧对,如果只(zhī )看属性上写的这些个内容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上没写(xiě )的特(tè )性,那就是(shì )我只要一启动(dòng )这个(gè )技能,我自己的脚底下就(jiù )会出现(xiàn )一个范(fàn )围达十米的巨大金色魔法阵,而且这(zhè )个(gè )金色魔法阵是无法隐形的(de ).也就是说,我要是启动这个技能,自己就必须要在(zài )明处(chù ),因为即便我藏起来了,这么大个(gè )金光闪闪的魔法阵也会直接暴(bào )露我的(de )位置(zhì )所在.所以,考虑到使用者可(kě )能也有需(xū )要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可(kě )以自己决定启动或者不启动.事实上首领(lǐng )光环启动后不(bú )但会在我自己脚(jiǎo )下开(kāi )启一个直径达(dá )十米的巨大金(jīn )色魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单(dān )位,都会(huì )在他的(de )脚下出现一个以他身体(tǐ )水平方向最大直线跨度为直径的金色(sè )魔法(fǎ )阵.还好,被照顾到的玩家可以自己决定是否接受首领光环的覆盖,如果你自己不接受就不会出现魔法阵,当然也不会出现追加的属性效果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍(dié )就不(bú )会(huì )暴(bào )露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八(bā )月熏他们(men )脚下全(quán )都亮起了金色光环,那(nà )可就麻烦(fán )了.这不明摆着告诉人家我们之间有点什么不可(kě )告人的(de )东西吗关于(yú )这个首领光环,剩下的两项重(chóng )要指标分别就是覆盖范围以(yǐ )及实际增加的属性.覆盖范围(wéi )方面,这(zhè )个首领(lǐng )光环和一般(bān )的光环类技(jì )能有很大区别(bié ).别的光环都是以发起人为(wéi )中心,设置一个半径,只要你和发起者(zhě )是一方的,并且进入有效半径,就(jiù )会都得到这个光环的属性照顾.但是,首领光(guāng )环除了有这种设置之外(wài ),居然还有传递性.首领光环的直接覆(fù )盖半(bàn )径是以(yǐ )我为中心半径一千五百米,也就是一个直径(jìng )三公里的圆形区(qū )域,而且和一(yī )般(bān )的光环技能一样(yàng ),这个圆形(xíng )区域是跟随着我(wǒ )的移动而(ér )移动的,并非固定范围.此外(wài ),首领光环比一(yī )般光环(huán )还多出了一(yī )个传(chuán )递特(tè )性,这(zhè )个传递特性的内容是这样的.当一个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下的时候,他就会产生(shēng )一个以他为中心的半(bàn )径一百(bǎi )五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到(dào )我自己的那个一千五百米的半径之(zhī )外的(de ).这种传递有的时候更像是传染,反正只要一(yī )个人有了就可(kě )以覆盖周围一群人,然(rán )后被覆(fù )盖的人还可(kě )以继续往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的(de )地方,理论上他(tā )应该是不会被覆盖到的,因为(wéi )我(wǒ )的首领光环覆盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站(zhàn )在这条线(xiàn )上(shàng )距离他一百五十米以内,距离我(wǒ )一千五百米以内(nèi )的这五十米长的一段线段上,这个时(shí )候那个位(wèi )于我一(yī )千(qiān )六百(bǎi )米之外的人就会被覆(fù )盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人(rén )被(bèi )覆(fù )盖了,这个时候他(tā )自身就产生了一个半径一百五(wǔ )十米的覆盖区,而(ér )因为这个人(rén )和那个距离我一千六百米的人距离不超过(guò )一百五十米,所以那个本来应该(gāi )不会被覆盖到的人现在也(yě )被覆盖了.而且,因(yīn )为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这(zhè )样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人员距离(lí )自己最近的友方单(dān )位(wèi )的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上(shàng )就是全区域覆(fù )盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发(fā )生国境线(xiàn )争夺战,我的光环覆盖范(fàn )围甚至可能因为战线(xiàn )的拉(lā )长而绵延几百公里.当然,要是我们故意每隔一百五十米(mǐ )站一个人,让(ràng )光环从(cóng )地(dì )球这边覆盖到(dào )那头都不是问题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专(zhuān )门为那些远离(lí )战(zhàn )场的(de )小分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环的(de )覆盖(gài )范围根本就是无(wú )差别覆盖了,几乎只要在一个战场(chǎng )上就可以覆盖到,反(fǎn )正我幽灵虫那么多,平(píng )时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆(fù )盖多大面积至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的.
夏(xià )天看向白羽问道,白羽也太神奇了,自己在这里都能遇见。
权威媒体《洛杉矶时(shí )报》、《芝加哥论坛报》对张艺(yì )兴进行了报道,文中除介绍艺兴的国际知名(míng )影响力以及工作狂魔属性外(wài ),还展现了他的多面性,比如用流利的英语向大家介绍家乡湖南长(zhǎng )沙、谈论对音乐、旅游(yóu )和美食的(de )热爱、透(tòu )露新专主打NAMANANA创作(zuò )于酒店等(děng )。
赵(zhào )海(hǎi )看着众人,微微一笑道:“我们把淘汰下来(lái )的能量炮换给他们(men ),也不是在变向(xiàng )的像他们证明,我们跟你们已经是盟友了,这样他们就不会对我们有什么戒心了,以后我们要是真的对付他们,他们怕是(shì )也不(bú )会第一时间反应过来
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”这也是赵海刚刚才发现,刚刚在(zài )那只死灵巨兽用罡风,一(yī )下就把一只声波生物的(de )半边(biān )身子给打散之(zhī )后,赵海就在脑海里飞(fēi )快的计算了一下,罡风的攻击力量,同时也计算了一下能量(liàng )武器的(de )攻击力(lì )量(liàng ),最(zuì )后在计划了一下(xià ),这些天他得(dé )到了,那些(xiē )声波(bō )生物的防御力的数据,最后发(fā )现,罡风对于声波生物(wù )的杀伤力(lì ),要远远的(de )大于能量武器,这真的是完全的出乎了的意料
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
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