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9力荐

分类:视频解说香港2024

主演:远丰

导演:家乐生

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看完首领光环的作用范围之后,最重(chóng )要的一点就是它的属性效(xiào )果了.其(qí )实这个技能(néng )光听(tīng )名字就能大概猜到是干吗用的了.首(shǒu )领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的(de )属性效果(guǒ )相当(dāng )夸张,其中第一项效果就是精神捍(hàn )卫.只要被首领光环覆盖的玩家(jiā ),其自身的精(jīng )神类魔法抗性就(jiù )会上升20,也就(jiù )是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗(kàng )力大幅(fú )度上升了.不过,我觉得这个(gè )效(xiào )果主要(yào )并不是针对玩家(jiā )的(de ),因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之(zhī )类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际(jì )上这种叠加依然(rán )是不完全的.相对于npc来(lái )说,玩家(jiā )在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的(de )能力,战死之后可(kě )以在兵营复活,除了扣一点工资之(zhī )外没有别的损(sǔn )失的话(huà ),我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面(miàn )的表现实在是太吓人了.正因(yīn )为玩(wán )家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很(hěn )大,反倒(dǎo )是npc受(shòu )到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的(de )抗性提升之(zhī )外,这个效果(guǒ )对npc还有额外的硬性(xìng )效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不(bú )会(huì )溃散,即便(biàn )战损比高(gāo )达(dá )99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是(shì )首领光环覆盖的npc部队,不(bú )会受(shòu )到蛊惑,假传军(jun1 )令之类的效果影响,始终可以至于总指(zhǐ )挥的领导下.其三(sān ),凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率(lǜ )导致对方npc单位叛变,有(yǒu )15概率(lǜ )导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方(fāng )npc单位溃退.不要小看这个数据.虽(suī )然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首(shǒu )领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰(rǎo )对(duì )方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都(dōu )不高.而且(qiě )因为互相之间肯定存在交叉,所(suǒ )以实际上最后对(duì )方被(bèi )影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多(duō )的部队去干预,这样一正一反对(duì )方就有60以上的npc无法投(tóu )入战斗了.这样的(de )情况下,对方的(de )战斗力下降之严(yán )重也就可想而知了.不过.这(zhè )些都还不是最厉害的.除了对士气(qì )的影响,首领光环(huán )主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所(suǒ )有首领光环覆盖区域内的我方单位(wèi ),自(zì )身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢(huī )复速度(dù )上升(shēng )10,魔力恢(huī )复速(sù )度(dù )上升15.全体我方单位(wèi ),命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸(xìng )运类(lèi )攻(gōng )击发生概率上升5.这一(yī )连串影响才是首领光环的主要功能.而(ér )且是非常可怕(pà )的功能.虽然(rán )看(kàn )起来很(hěn )多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如(rú )果是(shì )两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其(qí )中(zhōng )一方的所有人突然都(dōu )力量上升(shēng )10,这战斗结果(guǒ )会怎么样就不用说了吧(ba )而现在,首领光环追(zhuī )加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其(qí )中,魔力恢复(fù )速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻(gōng )击将变得(dé )更频繁,而且更(gèng )加敢于(yú )使用大型技能.这无(wú )形中就增加了好多(duō )的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光(guāng )环(huán )还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首(shǒu )领光环(huán )貌似是多个光环(huán )的联合能力,光是基础形态居然就有三(sān )种之多.首领光环启(qǐ )动的(de )时(shí )候我这个(gè )发起(qǐ )者是可以随意切换首领(lǐng )光环的模式的(de ),而(ér )且在光环(huán )生效过程中也可以随(suí )便切(qiē )换(huàn ).这三种模式分别(bié )针对不同的战术态势而设置了:进攻(gōng )模式,防守模式与打击(jī )模式.其中打(dǎ )击(jī )模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式(shì )的(de )时候,我方所有人员向敌方前进的(de )时候将不(bú )消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御(yù )力就会上升(shēng )50,并且在(zài )冲锋状态结束后三十秒内的第一次(cì )攻击将百分百出现双(shuāng )倍(bèi )伤害(hài ).这个属性可是相当吓人的.冲锋中防(fáng )御加(jiā )50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行(háng )火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等(děng )于是自(zì )动增加了50的防御力,在这(zhè )个状态下,对方能造成伤(shāng )害绝对不会太高.当然了,这里(lǐ )说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准(zhǔn )备攻(gōng )击敌人的移动过程中,就等(děng )于是被判定为冲锋(fēng )状(zhuàng )态,此时的(de )防御力就(jiù )会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不(bú )得了的属性.冲锋结束后(hòu )的第一次攻击自然是你攻(gōng )击冲锋目标的那次攻击,因(yīn )为你在攻击对方的时(shí )候就等于(yú )是冲锋结束了(le ),而之后再攻击下(xià )个目标就被判定为第(dì )二次冲锋了.如果按照这种设(shè )置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是(shì )全都(dōu )变成了可以(yǐ )秒(miǎo )杀对手的存在,因为这些(xiē )玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是(shì )实力比较强的,而他们本来的攻击对(duì )普通玩家就可以造成很严重的伤(shāng )害,现在要是再来一个双倍(bèi )伤害,那基本上就是说多数敌人都(dōu )可以一刀秒了.要知道系统对(duì )玩家的攻(gōng )击力分布可是(shì )把(bǎ )持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不(bú )会太多,但如果我(wǒ )们这边有些人可以打出双倍(bèi )伤害,那这个数字必然会大幅度(dù )提升,这绝对会让先头部队的攻击力变(biàn )的异常可怕.从这个进(jìn )攻模(mó )式就可以看(kàn )得出来,三种模(mó )式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将(jiāng )首领光环设置在这个模式的时候.我(wǒ )方玩家只要停止移动并摆出防(fáng )御(yù )姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击(jī )我方人(rén )员的时(shí )候,会出现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义(yì )不是很大,但是(shì )在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻(gōng )击力又高,他们一旦(dàn )使用范围魔法.造成的(de )伤害值往往是自己血量的(de )好几十倍,这要(yào )是反弹个(gè )5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下(xià )有几个法师敢用群攻(gōng )的这法师不敢用群攻,那攻击(jī )阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提(tí )下,单靠战(zhàn )士能有多大(dà )效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我(wǒ )方人员结阵防守,对方没有几倍的力(lì )量就休想冲破(pò )我们的(de )防线.本身双倍防御就很吓人(rén )了,还反弹伤害,这根本就(jiù )是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打(dǎ )击模式(shì )其实不是一个完整(zhěng )的模式,它主要(yào )适合用(yòng )在混战之中,因为(wéi )它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和(hé )防御模式(shì )都(dōu )有一个判定,就是你必须处于(yú )冲锋或者防御状态,才可能得到模式(shì )效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所(suǒ )有(yǒu )被首(shǒu )领光环覆(fù )盖的(de )我方人员就都可以享受这个模式(shì )的属性辅助.这个打击模(mó )式(shì )并不增加防(fáng )御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击(jī )模式启动后,我方(fāng )所有被(bèi )首领光(guāng )环覆盖的(de )人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻(gōng )击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字(zì )变化.克莉(lì )丝蒂娜的那个招(zhāo )牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强(qiáng )攻击效果的.克莉丝蒂(dì )娜使用喷射的时候看起来发射出(chū )去的好像是一道,其实那根本就是错觉(jiào ).克(kè )莉丝蒂娜(nà )真正发(fā )射出去的是每秒(miǎo )几十万枚魔法(fǎ )飞弹(dàn ),而且是所有系别的混合飞(fēi )弹.这些魔法飞弹因为首尾相接(jiē ),其中很多都发(fā )生了重叠,所以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十(shí )万个魔法飞弹组成的一大片飞(fēi )弹暴雨.当敌人被攻击(jī )到的时候,因为每一枚魔法(fǎ )飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克(kè )莉丝蒂娜可(kě )以每秒发射几十万魔法飞弹,所以(yǐ )即便是(shì )每个魔法飞弹只会(huì )扣(kòu )血一点,克莉丝蒂娜(nà )实际上一秒之内也能(néng )让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防(fáng )御(yù )力在她面前根本(běn )毫无意义.她的魔(mó )法飞弹跟(gēn )本就不破防,所以你是一千(qiān )防御还(hái )是一千万防御都一样(yàng ),只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克(kè )莉丝(sī )蒂娜走.现在,因(yīn )为这个打击模(mó )式的存在,估(gū )计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个(gè )只能造成一(yī )点伤害的魔法飞弹变成了一次五点(diǎn )伤害,这就是说(shuō )损血速度上升了四倍,这可是(shì )比5倍攻击力还要吓人(rén )啊!如果按照这(zhè )个数(shù )据来计算的话.克莉丝蒂娜每一(yī )秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到(dào )两百万,这(zhè )已经快达到枪神所(suǒ )造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击(jī )模式虽然产生的单发杀(shā )伤力(lì )比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间(jiān )间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法(fǎ )术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比(bǐ )一比较,克莉(lì )丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在(zài )我们算是知道什么(me )叫魔法洗地了.看(kàn )完这个打击模(mó )式的属性(xìng )效果之后这个首领(lǐng )光环的效果就算是全部看完了.虽然内容(róng )不是太多,但每一样(yàng )都是关键属性,而且效果惊人.再加上这(zhè )还是个可以无(wú )限制启动(dòng )的技(jì )能,总的一衡量,这个(gè )技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢(gāng )铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模(mó )式""了.其(qí )实这次的三个buff类(lèi )型的(de )技能光听名字就能大概搞(gǎo )清楚用处了.首领光环(huán )就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的(de ).英雄模式的属(shǔ )性效果没有任何覆(fù )盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了(le ).因为,这个技能(néng )效果(guǒ )与(yǔ )其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启(qǐ )动后自动向周围能(néng )看到我的己方单位发送确认请(qǐng )求,而只有当(dāng )确认通(tōng )过的数量达到(dào )一万,这个模式才能(néng )启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像(xiàng )那种选秀节目一(yī )样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是(shì )我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人(rén )都会得到一个提示,如果这个(gè )玩家选择了确认让(ràng )我启动英雄模式(shì ),那就算是一个有效录入,而直(zhí )到达到(dào )了一万个有效录入的时候,我(wǒ )这边的英雄模(mó )式才可以启(qǐ )动(dòng ).根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定(dìng )启动不(bú )了这(zhè )种技能,因为我不(bú )可能让一万人同时看到我(wǒ ),而(ér )且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实(shí )现.只有那种大型(xíng )的(de )开阔地,然后我飞到空中,这样才(cái )有(yǒu )希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还(hái )有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不(bú )过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战(zhàn )役,我方人员(yuán )肯定都希望我能更强一些,自然不会(huì )点否,所以说确认不是问题(tí ),关键是人(rén )数(shù )要够,还要让他们能看到(dào )我.另外,这个(gè )技能有个限制,那就是我(wǒ )自己的魔宠和召唤(huàn )生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环(huán )一样用(yòng )幽灵虫(chóng )作弊了,不然的话我要(yào )凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需(xū )要一万本方人员(yuán )确认(rèn )通过,还有(yǒu )个限制就是我自己这边要确(què )保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值(zhí )还(hái )真不算什么.我自己的魔力储备是(shì )很多的,一(yī )万的话(huà )应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英(yīng )雄(xióng )模式还有几个限(xiàn )制.其(qí )一(yī ),这个技能的有(yǒu )效时间只有三十秒,跟我的绝(jué )对屏障(zhàng )一样,绝对是爆(bào )发型技能,三十秒之后自动关(guān )闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于(yú )十八小时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次(cì ),然后过三(sān )十秒到(dào )第二(èr )天了立刻接着再来一次(cì ).两次使用之间至少要间(jiān )隔十八小时.最后,也是最讨(tǎo )厌的限制就(jiù )是,这个技能的启动要求我的对(duì )手至少要达(dá )到两(liǎng )千级以上的等级,并且综合战斗力(lì )指数(shù )不能低于我的综合战(zhàn )斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我(wǒ )目前能想到的符合要(yào )求的人员就只有战(zhàn )力(lì )榜上前(qián )二十之内的那些人(rén )而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半(bàn )都是我们行会的人(rén ),这(zhè )样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下(xià )几个而已了.不(bú )过,这也不是绝(jué )对的.这个技(jì )能虽(suī )然最后(hòu )那条限制很操蛋(dàn ),但是却给了我一个开后(hòu )门的方法,那就是花钱.如果敌人(rén )的战斗力达不到我的(de )90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合(hé )英雄模式启动需要.但是系统允许(xǔ )我在(zài )这种情况(kuàng )下(xià )照样使用英(yīng )雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门(mén )启动方法就是(shì )用钱去降低气动(dòng )门槛(kǎn ).如果我需要战斗的目标实力达不到我的(de )战(zhàn )斗力的90以(yǐ )上,那么(me ),对方的(de )战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点(diǎn )对一(yī )枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过(guò )亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过(guò )也就是刚出头的样子.那么,按(àn )这个要求,凡是战(zhàn )斗力不够一亿的(de )人(rén ),我都没法启动英雄(xióng )模式.这个时候(hòu )我需要启动英雄模式的(de )话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七(qī )千五百万(wàn )左右(yòu ).这个数据并不(bú )是很精(jīng )确,因为(wéi )我没看到过(guò )他(tā )的属性面板,但是能(néng )大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差(chà )距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信(xìn )长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿(ná )两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点(diǎn )按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是(shì )两万五千水(shuǐ )晶币.两万五千水(shuǐ )晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰(bīng )霜玫瑰盟的有钱程度来(lái )说确实(shí )不算什么.两(liǎng )亿(yì )多(duō )的战舰我们(men )都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战(zhàn )舰造完之后它(tā )是一直在那里(lǐ )的.先(xiān )不说在使用过程中这艘战舰为(wéi )我们赚取的利(lì )益,就算战舰退役了,我(wǒ )们不管是卖出去还(hái )是拆解回收,都是可以得(dé )到一定的资源(yuán )回报的(de ).也就是说,这两亿多不但(dàn )是可持续发展的资源,而且最后还能回(huí )收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两(liǎng )亿还要多很多.所以,我们不(bú )在(zài )乎(hū )花两亿多水晶币去造一艘战舰(jiàn ).反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就(jiù )完全(quán )是坑爹玩(wán )意了(le ).战斗结果虽然有时候能(néng )产生很大影响,但是(shì )我不可能(néng )为(wéi )了一(yī )场战斗(dòu )就随(suí )便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战(zhàn )斗.虽然(rán )鬼手信长这小子其实并(bìng )不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那(nà )星(xīng )人战斗存在,比如说(shuō )遇到自然灾害(hài )什么的,我一次就要扔进去(qù )十万以上(shàng )的水晶币.这(zhè )绝对是我(wǒ )花不起的消耗.考虑到这种消(xiāo )耗量,这个(gè )技能(néng )真正能派上用场的时候可能(néng )也就(jiù )是神战的(de )时候,还有遇到那种大型国(guó )战的时候对方出现(xiàn )神(shén )族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是(shì )能用一下(xià ),毕竟就三(sān )十秒效果吗(ma ).虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是(shì )有点那啥,不过,只要看到这个英雄模(mó )式的属性效果(guǒ ),相信多数人(rén )都不会介意(yì )它的限制条(tiáo )件了(le ).英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际(jì )效果完(wán )全就是强悍(hàn )的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的(de )第一(yī )条效果就(jiù )是无(wú )敌.没错,就是(shì )无敌.三十秒(miǎo )绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击(jī )或者是神族大能的自(zì )爆都一样,说无敌就无敌,管(guǎn )你什么攻击(jī ),三十秒内全(quán )都靠边(biān )站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是(shì )毕竟只(zhī )有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情.不(bú )过说起来,这个英(yīng )雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动(dòng )后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可(kě )以在身边再保护两到三个人,真要(yào )是硬挤的话,四五个(gè )其(qí )实也塞的进去(qù ).但是,这绝对屏障就好像是(shì )在(zài )我身(shēn )边加了个无(wú )敌的外壳,我(wǒ )和这个外壳(ké )本身还是可以活动的.如果敌人(rén )在我身边自爆,虽然(rán )绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受(shòu )伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起(qǐ )屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都(dōu )是感觉(jiào )不(bú )到的.就好像绝(jué )对屏障内部是另外(wài )一个空间(jiān ),和这个(gè )世(shì )界的(de )联系被割裂了一样.在这个世界的(de )运动,对屏障内的我来说根本就毫无(wú )意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是(shì ),英雄模式和绝对屏(píng )障不一样,它是真正的让我(wǒ )在这个主(zhǔ )世界中处于(yú )无敌模(mó )式,不(bú )但我不(bú )会受到任何伤害,而(ér )且还会产生一种巨大的(de )稳定力.简(jiǎn )单点说就好像我(wǒ )的身体变成了一个质(zhì )量很大的东西(xī )一样,要移动我需要(yào )比以前更大的(de )力量才能(néng )办到,但(dàn )是这种质量却不会产生对应(yīng )的惯性,而且我(wǒ )自己运动的(de )时候是完全感觉不到的(de ).这种奇怪的设置看(kàn )起来无用,其实非常有用,因为有了(le )这种设置就意味(wèi )着我在(zài )战斗中很难被(bèi )敌人击退(tuì ),毕竟对敌人来说(shuō )我就像是个几百吨重的东西一样,要把我(wǒ )扔出去实(shí )在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效(xiào )果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到(dào )原有的敏捷属性的影响,而是完全由我(wǒ )的意志去决定.简单点说,我只要想(xiǎng )象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力(lì ),惯(guàn )性,摩擦力等一切(qiē )物理定律(lǜ ),并且(qiě )不(bú )是传送,而是真的移动过去.当然(rán ),实际上思想不可能做(zuò )到那种具体的想象,多数情(qíng )况下都是想象自己(jǐ )从战场上的一个点冲到另外(wài )一个点,但是因为(wéi )我(wǒ )是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快(kuài ),所以我实际上可以发挥出(chū )正常(cháng )玩家更加快的移动速度.如果(guǒ )真(zhēn )的让我在战场上(shàng )放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论(lùn )上是可以(yǐ )一秒之内(nèi )给战(zhàn )场(chǎng )上的每个人身上都(dōu )补(bǔ )一(yī )刀的.当然,前提是(shì )战场上(shàng )人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合(hé )上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以(yǐ )无所(suǒ )畏惧的供给任何(hé )目标了,即便(biàn )对(duì )方有火焰护身什么(me )的都没用,反正我是无(wú )敌的,而且速度快到对方根本来不及(jí )反(fǎn )应.这完(wán )全就(jiù )是闪电侠和超人的合体能力啊!不(bú )过,这还不是全部,因为英雄模(mó )式还有两(liǎng )个效果.

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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级

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www天天干影片的精彩影评

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  • 韦僧30分钟前

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  • 策驰影院影视网友40分钟前
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  • 素莫问55分钟前
    按说长枪这么大的身体即使气动造型再好也应该有一对不小的翅膀,毕竟它连头带尾也有4米多长了!一般鸟类都有一对面积比自己身体要大的多的翅膀,即使是蜂鸟这种类型的鸟类也可以达到一比一的比例,但是长枪的翅膀却完全不象可以支撑它的身体的样子
  • 死鱼头58分钟前
    ”玫瑰除了是护士,还是个指挥家,这个时候及时的给了我们明确的指导
  • 北冥虾米1个小时前
    骑士在快要到达我的剑下时居然突然弹起来一截,抽剑横斩,我连忙一弯腰,幻影也控制他的剑略微走高了一截,呲啦一声我的头发少了一截!后退一段距离避免被他贴身近战,幸运再次扑向骑士,反正正面攻击幸运是不会吃太大亏的!小龙女顺利的完成了自己的阵法,一个巨大的八卦突然出现在骑士脚下,我很担心不知道中国的东西对西方邪恶生物有没有用!实际情况让我心里安慰不少,骑士突然向下一沉差点趴下,但是他很快又站了起来
  • 老哲3个小时前
    我们顺着他指的方向走到了走廊最末尾的房间,推开破旧的木头门我们进入了房间内部
  • 森外1天前
    属于危险人物中的危险人物,这个魂钟只是二级仙器,可对付不了那样的家伙
  • 不是闻人3天前
    突然把她又拉了回去

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